所谓 HookAPI,就是改写程序的 IAT,再调用我自己写的用于替换原API函数的函数。在我们自己写的API函数中,我们可以进行我们想要的工作。之后呢,可以把原来的函数传回去,也可以不传回去,只要你设计好了就行。
1、result := sTmp + ’\’;end;在该函数中,调用了API函数GetSystemDirectory,它的第一个参数是一个指向以NULL结尾字符串的指针,在Delphi中,这种数据类型是PCHAR,所以这里要进行数据类型转换,要写成PChar(sTmp)。
2、隐藏级别的函数是TargetFrame_CheckLevel(),因此我们需要hook那个函数来让它不要隐藏级别。 让我们假设我们的插件被命名为MyAddOn,并且有一个OnLoad处理器被它的XML 事件所调用。
3、delphi调用tapi接口需要API函数操作如下:Delphi2版本以上的产品完全支持32位应用程序的开发,完全支持windows95和WindowsNT提供的所有API函数。应用程序接口是windows提供的任何Windows应用可以访问的函数的集合。
1、(1) 创建 DLL 项目,选择 Win32 Dynamic-Link Library ,再选择 An empty DLL project 。
2、要Hook API,*还是仿照C++里那样调用Windows API中的相关函数来实现,因为毕竟不是表层的操作。利用.NET的P/Invoke特性,声明相关函数,再予以调用。总的来说,原理并不复杂,但写起来挺麻烦。
3、你说的是APIHook把易语言的比较少,大多资料是C语言的 有两种实现方法 找到API函数在内存中的地址,改写函数头几个字节为JMP指令跳转到自己的代码,执行完毕再执行API开头几个字节的内容再跳回原地址。
4、它的原理是先截取封包,后修改,再转发。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock技术等一些技术。
1、斐波那契数列是一种由0和1开始,后面每一项都是前两项之和的数列,例如:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, …。
2、创建一个文件名为main.c,然后用任意一个款你熟悉的文本编辑软件,比如说记事本,在里面输入下面的代码,记住,要用文本文件编辑软件,不能用word的。然后用gcc编译程序:gcc ./main.c 你会得到一个a.out文件。
3、VC++的GUI与TC的GUI是完全不同的。在VC++下,不区分文本模式与图形模式,但是在TC下是要区分这两种模式的。
4、使用C语言编写程序,有两种方式:一种是可视化编程环境,也就是我们常说的IDE(集成开发环境),一种是非可视化编程环境,纯手工活儿。
5、在输入前,先输入一个总数,然后输入总数个整数。2 约定输入的结束符,如遇到换行结束输入,或者以EOF为结束输入标记。对于每种情况,处理的方式大致相同,但略有区别。1 不需要保存每个值,而是只需要使用该值即可。
1、API HOOK是指对系统API进行拦截,一般API HOOK的方法是修改程序的导入表,重定向要HOOK的函数到你自己的函数位置。
2、在计算机编程中,hook是一种机制,用于截获、修改、扩展或阻止软件系统中的事件或消息。它通常被用于加强软件系统的功能,实现各种自定义需求。
3、软件HOOK即钩子函数,钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。
4、HOOK API的技术,说起来也不复杂,就是改变程序流程的技术。在CPU的指令里,有几条指令可以改变程序的流程:JMP,CALL,INT,RET,RETF,IRET等指令。