第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。
1、首先在unity面板中设置好基本的组件Slider与Text。其次设置空物体,挂脚本。然后拖设置好的组件Slider与Text。
2、方法/步骤 Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets-Create来添加脚本。第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。
3、直接在项目文件栏空白处右键新建脚本,*都放在一起,script文件夹面。
运行Unity,新建ch06Demo工程。在Project视图的Assets下添加一个名字为“2”的子文件夹,然后将默认的场景保存到该文件夹下,场景名称为“Sceneunity”。
二进制包含一些调试信息,可执行文件比较大。由于有调试信息,在调试过程中可以进行断点调试和单步调试。Release是发行版,二进制中去掉了所有调试信息,可执行文件比较小,执行速度比调试版快。
方法/步骤 Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets-Create来添加脚本。第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。
Unity脚本语言: Unity3D 目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。
有报错信息,报错信息进行修复。使用MonoDevelop或VisualStudio打开Unity的脚本代码,并在相关的地方添加Debug.Log语句。在移动设备上运行应用时,可以通过提供Unity远程日志记录工具来查看应用的日志信息。