关好。开了以后帧数会下降,关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高,所以强烈建议关闭。amd增强同步可帮助游戏玩家减少画面撕裂,同时减少传统垂直同步(Vsync)的延迟和卡顿。
1、是垂直同步(Vsync,Vertical Sync),是一个视频卡的渲染选项。此选项防止视频卡更改显示内存,直到监视器完成当前刷新周期。当应用垂直同步时,如果生成的帧速率高于监视器的刷新率,则呈现引擎将匹配监视器的*刷新率。
2、等待垂直同步的意思。垂直同步工作原理 显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。垂直同步的作用:简单来说垂直同步的作用是防止画面撕裂。
3、VSYNC:场同步信号。VSYNC有效时,接收到的信号属于同1 Frame。HSYNC:行同步信号。HSYNC有效时,接收到的信号属于同1行。
是垂直同步(Vsync,Vertical Sync),是一个视频卡的渲染选项。此选项防止视频卡更改显示内存,直到监视器完成当前刷新周期。当应用垂直同步时,如果生成的帧速率高于监视器的刷新率,则呈现引擎将匹配监视器的*刷新率。
等待垂直同步的意思。垂直同步工作原理 显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。垂直同步的作用:简单来说垂直同步的作用是防止画面撕裂。
VSYNC:场同步信号。VSYNC有效时,接收到的信号属于同1 Frame。HSYNC:行同步信号。HSYNC有效时,接收到的信号属于同1行。
XOUT:HSYNC:行扫描信号;VSYNC:场扫描信号;GOUT:视频输出信号的G信号;BOUT:视频输出信号的B信号;CKE:一般是时钟使能信号。VGA接口定义有类似信号,可参考。
:HWC硬件产生Vsync信号,给DispSync添加样本 2:DispSync根据样本计算Vsync周期,然后产生软件Vsync信号。
当CPU / GPC 准备B Buffer 内容时间过长,导致第一个VSYNC信号到来时不能交付 back Buffer ,那么屏幕上显示的还是之前的那块 PRE Buffer , 并且 B Buffer 内容准备完成后,还需要等待下一个 VSYNC 信号才能交付。
具体到Android中,在Android1之前,屏幕刷新也遵循 上面介绍的 双缓存+VSync 机制。如下图:以时间的顺序来看下将会发生的过程:原因是 第2帧的CPU/GPU计算 没能在VSync信号到来前完成 。
VSync 使用称为双缓冲的机制解决了这个问题。 它是一种将帧率与显示硬件的刷新率同步的机制 。它规定在当前刷新周期完成之前,GPU 不会将任何新帧复制到帧缓冲区。GPU 使用一个缓冲区来写入新帧。
Android除了使用Vsync机制,还使用了多级缓冲的策略来优化屏幕显示,如双重缓冲(A + B),当Display buffer A 数据时,CPU/GPU就已经在buffer B 中处理下一帧要显示的数据了。
在第一个时间间隔的时候,cpu正常执行帧1,gpu渲染帧1,屏幕正常展示帧1;第二个时间间隔的时候,vsync立即通知cpu,cpu执行帧2,gpu渲染帧2,屏幕展示帧2。使用vsync机制后有效的减少了丢帧,卡顿的问题。