把你的菜单栏项目_项目属性(就是最后一个)_配置属性_常规_字符集里的字符属性由Unicode改为ASCII试试 或者includeTCHAR.h,用_T()宏转换编码,就是_T(x),x就是你要转换的文本 希望能解决您的问题。
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 pDC-TextOut(20,20,A,2);} 当然,以上的代码我只在vs2005中运行通过,vc0的话,可能就要去掉“您好”前面的“L”啦。
这个报错和pDC-TextOut无关。这是说,你的程序在运行状态,VC编译器不能完成编译写入。如果有运行的程序窗口,关闭程序就ok 如果没有窗口,任务管理器中强制关闭进程,或者重启电脑之后,都可以正常编译。
WM_TIMER消息的处理方式改下;case WM_TIMER: :InvalidateRect(hwnd, NULL); break;然后在WM_PAINT里调TextOut()双缓冲是OpenGL/D3D里的方案,只有当你画的东西非常耗时的时候才需要。
*使用AfxMessageBox(s);//s为CString类型。
你用的是vc2010。这是编译器配置问题,很简单的。按下面方法设定,重编即可:右键工程,菜单——属性——配置属性——常规——字符集,改为“未设置”。确定就行。
*的办法,先用刷子刷一下背景啊。再重新写字啊,多次重复调用TEXTOUT当然会重叠。CBrush FillBrush(RGB(0,0,0)); //填充背景 pDC-FillRect(rect,&FillBrush);如果在ONPAIN()绘制,不需要你人为的刷屏的。
1、// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 pDC-TextOut(20,20,A,2);} 当然,以上的代码我只在vs2005中运行通过,vc0的话,可能就要去掉“您好”前面的“L”啦。
2、*使用AfxMessageBox(s);//s为CString类型。
3、“鼠标移动坐标的返回”啥意思?OnMouseMove函数的参数CPoint pt就是鼠标在当前窗口客户区的坐标了。还可以使用 GetCursorPos(&ptScreen);ScreenToClient(&ptScreen);来获取鼠标光标的坐标。
4、*的办法,先用刷子刷一下背景啊。再重新写字啊,多次重复调用TEXTOUT当然会重叠。CBrush FillBrush(RGB(0,0,0)); //填充背景 pDC-FillRect(rect,&FillBrush);如果在ONPAIN()绘制,不需要你人为的刷屏的。
1、每次输出坐标前用相同的背景色填充,用Fillrect()函数可以实现。每次输出坐标前重新加载一次图片,这样就能覆盖掉之前的字迹了。
2、TextOut函数需要设备描述表句柄,在OnCreate函数中(窗口创建的消息中),设备描述表还没加载完成,所以TextOut还不能使用,你可以放到OnCreate的末尾试试看.。
3、可能还会存在的问题:在OnMouseMove中绘制,可能会导致闪烁。pDC-TextOut(100,0,str);中的(100,0)这个坐标要在你这个窗口的可绘制区域内(超出部分会被裁减掉)。
4、memset(buf, 0, nlen+1);file.Read(buf, nlen);file.Close();GetDC()-TextOut(0,0,buf);此段代码经测试无乱码。
5、有两种思路: 采用“累计输出”的思想,把程序运行过程中的所有输出都显示出来: 第1次:st.Format(黑棋走棋 \n); 第2次:st += 白棋走棋 \n 。。
6、我的字体定义已经有一个CFont类对象定义了的,就假设它为font吧。请问具体的代码该怎么写?*有两种方法的,DrawText()和TextOut()的,也可以写一种出来。
TextOut函数中需要使用相应的字体设置,否则会导致文字模糊或者显示不正常,可以通过创建LOGFONT结构体并调用CreateFontIndirect函数等方式,来设置字体的粗细、大小、样式等属性。
*的办法,先用刷子刷一下背景啊。再重新写字啊,多次重复调用TEXTOUT当然会重叠。CBrush FillBrush(RGB(0,0,0)); //填充背景 pDC-FillRect(rect,&FillBrush);如果在ONPAIN()绘制,不需要你人为的刷屏的。
闪动是因为焦点转移到FORM2去了,可以用以下方法把焦点转移回来 在form1里面定义一个变量 b:boolean;用于纪录form2是否已经显示。
1、设置一个带有颜色的FONT字体,并SelectObject到对应的设备DC之后,在TextOut即可,具体代码根据语言环境的不同有差异,可以参考网上有大量的创建字体的代码。如果只是希望单纯修改颜色,那么通过设置dc的SetTextColor即可。
2、是啊,你说的那几个函数只能是在tc里面才有定义的,但是如果是在C++中就需要使用GDI中CDC类,函数SetTextColor函数是设置文本前景色,SetBKColor是设置背景色,TextOut为输出文本。
3、设置指定设备环境(HDC)的字体颜色函数SetTextColor命令格式如下:WINGDIAPI COLORREF WINAPI SetTextColor(__in HDC hdc, __in COLORREF color);其中:hdc是当前设备的句柄。color是设置当前设备字符输出颜色。
4、pDC-SetBkColor(RGB(192,192,192))。