打开3dmax,将视图切换到前视图中。此时单击创建,选择图形。单击“线”,在视图中创建这样的曲线。创建完成以后单击修改,为它添加一个车削修改器命令。设置它的度数为360度,分段数为32左右。
1、:在3D修改器面板上点击锤子工具,选择「位图/光度学路径」一项。2:启用「位图/光度学路径」,在实用程序中双击「编辑资源...」。
2、打开max文件,或者新建一个文件,找到面板上面的有四个球的图标,就是材质的按钮,点击打开材质库。选择一个没有贴图的材质球。编辑材质球的漫反射贴图,点击这后面的小方点。
3、首先,我们可以看到3dmax模型里显示的原始纹理的效果。下面可以看到3dmax模型里显示的纹理丢失的效果。然后,按快捷键“Shift+T”,输入| “资源跟踪”界面,我们可以看到丢失的文件。
1、,你用VR渲染器,那么要保证场景里面没有光线追踪材质。有也没用,VR不出效果的。
2、打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题,这样基本就能排除问题,你可以试试。
3、对于该问题,一般都是内存不足的情况,解决的办法:增加内存条,增加内存容量。看看自己的程序管理器,将杀毒软件、360,、其他软件能关的都关掉,再尝试下,也许可渲染。
4、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉,如图。图形采样器选择: 自适应确定性蒙特卡洛 抗锯齿选择catmull-rom。